解說元宇宙:遊戲
虛擬世界 真實機會
元宇宙概念近年大幅演進。在了解其投資機會時,首要認清元宇宙並不是短暫或抽象的趨勢。元宇宙延續了突破性科技發展,讓消費者和企業等可以受惠,並將隨著人口結構大舉轉投網上娛樂、社交、工作和交流而加快發展。
四大重要主題
元宇宙的範圍廣泛,其中我們尤其看好四個主題的機會。在這篇網誌,我們首先深入探討第一個主題 ── 遊戲。
元宇宙誕生以來,遊戲便與之關係密切,而這個主題目前是我們認為發展得最前的範疇。虛擬世界在遊戲行業並非新鮮事,隨著成功例子增加,研發數目也越來越多。上一代的虛擬世界,或大型多人網上遊戲(MMO)如Second Life或Runescape等互聯網小眾玩意,現已被魔獸世界以及Fortnite和Roblox等取而代之。這些遊戲得到主流接納,在不同年齡層受到歡迎。轉變的關鍵在於科技能力大幅躍升、便利程度增加和遊戲機價格下降。遊戲公司發展的另一項優勢,是購買遊戲的過程不再是一次過完成。可下載內容、訂閱模式、升級和付費角色頭像,可以提升玩家在元宇宙的形象。這些交易金額雖然微小,卻能為遊戲公司貢獻穩定收入流。
遊戲不再是熟悉科技人士的專利。遊戲和娛樂之間的界線模糊化,這種趨勢在疫情之前已經存在,但在過去兩年隨著網上互動成為常態而迅速加快。任天堂Switch以至Switch Lite在封鎖期間持續售罄。New Horizons推出的遊戲動物森友會,讓玩家可以通過角色過著虛擬生活,創造田園般島嶼世界。遊戲推出適逢其時,讓玩家擺脫封鎖和旅遊限制,與朋友在網上聯繫,尋找家居娛樂,這比單單觀看電視節目互動性更高。Pokémon GO是流行遊戲系列的網上版本,為消費者提供了另一種存取方式,讓他們通過流動設備接觸擴增實境,即使玩家身處室內,也能讓遊戲與現實生活互相融合。1
年輕一代在互聯網環境下成長,身處快速廉價的先進Wi-Fi時代,早已習慣一直保持網絡連繫,而兩年的實際社交隔離令此習慣更加根深蒂固。未來,全球探索元宇宙的興趣只會持續增長。規模也是值得考慮的重要因素。傳統實體音樂會門票的需求,往往遠超供應。擁有大量歌迷的樂隊,現在可以利用元宇宙發掘巨大機會,無需再受到物理限制和流動問題阻礙。這種趨勢在2000年代初始於韓國流行音樂,並在Duran Duran成為首個全球藝人舉辦大型虛擬音樂會後,獲得了重要動力。這支英國樂隊過去在1980年代初幫助開創音樂影片以來,向來以率先採用科技聞名,過去便曾經在2006年於Second Life平台演出。2 當時,Second Life的虛擬用戶不足400,000人。現時情況已大為不同,較受歡迎的藝人正改寫過去規則。2020年,美國流行音樂製作人與DJ Marshmello通過遊戲Fortnite,向逾1,000萬虛擬觀眾演唱。此趨勢不但為樂隊、唱片公司和科技供應商開闢了更多受眾,另一個好處,是讓行動不便,或因其他身體障礙而難以參加實體音樂會的人士,可以更安全及輕易地參加音樂和活動。當然,我們也要考慮網上表演的安全問題,我們將在日後的網誌再進一步討論,網絡安全為「推動者」主題的一部分。
選擇您的角色
元宇宙有著許多令人興奮的遊戲機會。這些範圍包括純遊戲,如Electronic Arts,為目前許多大作的開發商,包括模擬人生、Apex Legends和各種星球大戰遊戲。上文提到的熱門平台Roblox,為元宇宙領域的領導者,每日有超過5,000萬活躍用戶使用其獨家遊戲引擎Roblox Studio,在網上社區創造、分享和買賣遊戲。Take-Two Interactive Software擁有Rockstar Games等公司,即Grand Theft Auto和Red Dead Redemption等大作的開發商。Square Enix憑藉勇者鬥惡龍和最終幻想系列,以及面向休閒玩家的互動故事(如Life is Strange系列),成功吸引另一部分市場。值得注意的是,其54%收盈來自流動和網上服務。
併購活動也為遊戲股產生巨大影響。行業競爭激烈,大型開發商一般傾向採取策略,把新晉和成熟的成功遊戲收歸旗下,就像食鬼般不斷吞併其他公司。早前,微軟便宣佈計劃以690億美元的高價,收購知名遊戲公司動視暴雪。這筆交易正等待監管部門批准,如成功完成將令微軟成為全球第三大遊戲公司。假設是次收購獲通過,將可為其遊戲庫增添強大的沉浸式和協作體驗,如決勝時刻、魔獸世界、鬥陣特攻和暗黑破壞神。公司亦擁有因智能手機而興起的熱門手機遊戲Candy Crush。2022年,幾乎您認識的每一個人,都隨身攜帶著小巧方便的遊戲設備。
透過支持科技和設備製造商(如Sony Group),將可令遊戲主題進一步多元化。這間重要的科技推動者正開發下一代虛擬實境(VR)耳機,增強遊戲、虛擬活動和表演的沉浸式效果。隨著虛擬體驗像真度增加,這些活動的受歡迎程度只會上升。推動元宇宙發展和成功的另一個重要元素,在於遊戲引擎開發商,他們支援用戶體驗,並提供必要工具渲染強大的3D世界,使模擬世界有著高水平質素、速度和解像度。
上文所述公司僅供說明,截至2022年7月15日。本文不構成與金融工具交易相關的投資研究或財務分析,也不構成買賣任何投資,產品或服務的要約,並不應被視為招攬或投資、法律或稅務建議、投資策略建議或買賣證券的個人化建議。
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